백무송 개발 블로그

2026-05-22 TIL (63일차)

[TIL] 포트폴리오 & 이력서 피드백 회고: 현실 자각과 대공사 준비 오늘은 포트폴리오와 이력서, 자소서에 대한 아주 냉철하고 객관적인 피드백을 받았다. 가장 큰 충격이자 깨달음은 “포트폴리오는 나를 ‘판매’하는 글이어야 하는데, 지금 내 문서는 두서없는 ‘정보 나열’에 불과하다”는 점이었다. 내가 얼마나 부족한 상태인지 현실 파악이 확실...

2026-05-19 TIL (60일차)

[TIL] 언리얼 엔진: 차량 복구 로직 리팩토링 및 자율주행 페일세이프(Fail-safe) 구현 자율주행 시뮬레이션 환경에서는 차량이 물리적 충돌이나 논리적 오류로 인해 맵 밖으로 튕겨 나가거나 도로를 완전히 이탈하는 상황이 발생할 수 있다. 오늘은 플레이어가 수동으로 차량을 리셋하는 기능과, 자율주행 시스템이 스스로 경로 이탈을 감지해 복구하는...

2026-05-18 TIL (59일차)

[TIL] 언리얼 엔진: 하드 레퍼런스와 소프트 레퍼런스의 완벽 이해 및 활용 언리얼 엔진으로 개발을 하다 보면 가장 빈번하게 겪는 최적화 이슈 중 하나가 메모리 낭비와 초기 로딩 속도 저하다. 이 문제의 90%는 에셋을 참조하는 방식, 즉 레퍼런스(Reference) 구조에서 발생한다. 오늘은 메모리 관리의 핵심인 하드 레퍼런스와 소프트 레퍼런스...