2026-03-04 TIL (7일차)
C++ 강의 (1주차) 1주차 강의 ● Visual Studio의 파일의 의미 구분 기능 리소스 파일 코드를 구현할 때 필요한 외부파일 ...
C++ 강의 (1주차) 1주차 강의 ● Visual Studio의 파일의 의미 구분 기능 리소스 파일 코드를 구현할 때 필요한 외부파일 ...
C++ 학습 포인터 vs 역참조 연산자 vs 곱셈 연산자 구분 피연산자 개수 특징 포인터 - (해당 없음) 자료형 오른쪽에 붙습니다....
Unreal 강의 상태 머신 설계하는 방법 ● 오브젝트가 가질 수 있는 모든 상태 정리 (대기,걷기,달리기 등등) ● 상태1 -> 상태2 처럼 현재 상태에서 다른 상태로 변경 될 때마다 모든 조건 정리 C++ 공부 함수 포인터 ● 변수 포인터는 메모리 절약과 효율인데 함수 포인터는 결정의 유연성(코드의 설계) 을...
Unreal 강의 Persistent Level: 가장 먼저 로드되고, 맵을 떠날 때까지 메모리에서 내려가지 않는 레벨 (하늘, 태양빛,땅바닥) Sub Level: 퍼시스턴트 레벨 공간 안에 배치되어, 필요할 때만 메모리에 로드되거나 삭제될 수 있는 맵의 조각 (서브 레벨 A - 집과 NPC, 서브 레벨 B- 나무와 몬스터) ...
Unreal 강의 내용 Unreal 흐름 제어 노드 종류 구분 반복 여부 특징 For Loop O 정해진 횟수만큼 반복 ...
DirectX 11 입문 3D 게임 세계의 객체들을 컴퓨터의 화면(2D)으로 그리는 것, 또는 그리는 과정을 렌더링(Rendering)이라고 한다. 그래픽스 기하학적 구성 요소 정리 용어 정리 ● 점들의 집합 -> 선분 ● 선분들의 집합 -> 다각형 ● 점들을 일련의 선분으로 연결 -> 면 ● 다각형들의 집합, 다각형 ...
나는 어떠한 타입의 개발자에 가까울까? 소프트웨어학과를 전공하고 게임 개발 프로젝트를 해보면서 내 자신이 어떤 타입의 개발자가 가까울까? 라는 생각은 한번도 안해봤습니다. 같이 팀 작업을 했던 팀원들한테 듣기로는 책임감 있고 자기 맡은 일은 어떻게든 다 해내는 사람, 팀원과 의사소통을 잘하는 사람으로 느꼈습니다. 튜터님들과 만나보면서 회상하는 나의...