백무송 개발 블로그

2026-05-11 TIL (54일차)

날씨 변화에 따른 차량 물리 제어의 설계 방향 오늘은 디지털 트윈 환경에서 눈이나 비가 올 때, 자율주행 차량(Agent)의 주행 물리를 어떻게 제어해야 하는가에 대해 강사님께 피드백을 받았다. 고민: 두 가지 접근 방식과 딜레마 처음에는 날씨에 따른 차량 제어를 위해 다음과 같은 두 가지 방식을 고안했다. 센서 인식 방식: 자동차의 ...

2026-05-11-TA04

프로시듀얼 셰이더, 마스터 머티리얼로 제작 이전 포스팅에서는 텍스처 이미지 없이 수학적 계산만으로 패턴을 만들어내는 프로시듀얼 셰이더를 직접 구현해 보았습니다. 🔗 이전 글 보기: 프로시듀얼 셰이더 구현하기 이번 시간에는 이전 포스팅에서 만든 이 프로시듀얼 셰이더를 바탕으로, 마스터 머티리얼(Master Material)을 제작해 보려고 합니다....

2026-05-04 TIL (50일차)

강사님 디지털 트윈 코드 분석 빌드 파일(Build.cs) 언리얼 엔진 프로젝트의 Build.cs 파일은 프로젝트가 사용할 외부 모듈(엔진 라이브러리)을 컴파일러에게 알려주는 연결 장부 역할을 합니다. 단순히 소스 코드만 작성한다고 기능이 작동하는 것이 아니라, 해당 기능이 담긴 라이브러리를 프로젝트에 포함(Link)시켜야 하기 때문입니다. 수정...