백무송 개발 블로그

2026-06-15 TIL (76일차)

서버의 종류와 데디케이티드 서버 기초 지식 언리얼 엔진의 멀티플레이는 클라이언트-서버(Client-Server) 모델을 기반으로 작동합니다. 성공적인 멀티플레이 게임을 개발하기 위해서는 서버가 무엇인지, 어떤 종류가 있는지, 그리고 권한(Authority)이 어떻게 주어지는지 명확히 이해해야 합니다. 1. 언리얼 엔진 네트워크 기초 상식: 클라...

2026-06-11 TIL (74일차)

CPU 성능 향상을 위한 설계 1. 클럭(Clock) 속도 향상 가장 기초적이고 단순한 CPU 성능 향상 방법은 클럭 속도를 높이는 것입니다. 클럭의 정의: 컴퓨터 부품들이 일사불란하게 움직일 수 있도록 동기화하는 시간 단위 신호(똑딱거리는 주기)를 의미합니다. 단위 측정: 보통 헤르츠(Hz) 단위를 사용하며, 1초에 클럭이 몇 번 반복...

2026-06-09 TIL (72일차)

알고리즘: 3진 탐색(조합)과 소수 판별 (프로그래머스 - 소수 만들기) 1. 3개의 수를 고르는 방법 (조합의 사고법) 배열에서 ‘서로 다른 3개의 수’를 순서에 상관없이 고르는 모든 경우의 수를 찾아야 합니다. 예를 들어 인덱스가 0, 1, 2 다음엔 0, 1, 3 이런 식으로 어떻게 차례대로 겹치지 않게 접근할 수 있을까요? 사고의 흐름: ...